Das Surf Bench Project konzentriert sich auf Menschen in öffentlichen Wartebereichen. Orte, an denen Menschen Zeit erleben. Bei der Beobachtung dieser Orte sticht eine starke sichtbare Emotion hervor: Nervosität. Oft verursacht durch einen Mangel an Informationen über die Dauer der Wartezeit oder das Fehlen von angebotenen Aktivitäten und Unterhaltungsangeboten, wird Zeit stark erlebt und als sehr langsam vergehend empfunden.
In unserer Leistungsgesellschaft ist das Gefühl, von anderen beobachtet zu werden, während man sich in der Warteschleife befindet, oft der Grund dafür, dass Menschen in Wartebereichen sehen, die kettenrauchen, ziellos durch ihre Handys scrollen oder pausenlos ihre Brillen putzen. Alle beobachteten Aktivitäten werden von unseren Händen ausgeführt, unseren Werkzeugen, um produktiv zu sein. Herumsitzen und Leute beobachten oder meditieren wird nicht als produktiver Nutzen für unsere Gesellschaft angesehen.
Aber es gibt einige nicht-manuelle Tätigkeiten, die von unserer Gesellschaft hoch geschätzt werden. Dazu gehören soziale Interaktion, Bildung oder die Entdeckung von etwas Neuem. Bei der Analyse der heutigen Wartebereiche findet sich ein Objekt in den meisten von ihnen: die Wartebank. Ein Objekt ohne jegliche Eigenschaften, das uns hilft, die nervöse Zeit dazwischen zu überbrücken. Dieses Objekt wird oft missbraucht oder beschädigt, bedingt durch das Bedürfnis des Benutzers nach Unterhaltung. In sie wird mit dem Schlüssel eingeritzt oder sie werden impulsiv umgekippt, bis sie zusammenbrechen.
Die Surfbank ist das Ergebnis dieser Beobachtung. Eine Bank, die uns neugierig macht, ihre Funktion zu erforschen, die die Interaktion zwischen Menschen fördert, uns beschäftigt und uns, durch den Gebrauch unserer Hände, Physik lehrt.
Betreuung: Volker Albus, Chris Kabel